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フロリアン・クラール
「ソラリス-セカンド・チャンバー」
6つの主題によるチャンバーオペラより〜情景その2

6/17/Sat.-7/15/Sat./2006
weisfelt Rontgenwerke AG

六本木のヴァイス フェルトでフロリアン・クラールによる「ソラリス:セカンド・チャンバー」が開催されました。
フロリアン・クラールは、1968年ドイツに生まれ、94年にシュトゥットガルト国立芸術大学大学院を卒業後、武蔵野美術大学の研究員として来 日。現在は神奈川県にアトリエを構えて活動をしています。
数学や音楽を制作の根幹に置くクラールは、幾何学的なパターンで構築される彫刻作品で知られ、 展覧会のタイトルである「ソラリス:セカンド・チャンバー」はスタニスワフ・レムのSF小説「ソラリス」にインスピレーションを得て、その概念を導 入し た作品です。


 

       
 
       
 
artists statement

スタニスワフ・レムは、その小説の中で、ソラリスのことを、孤立した、到達することのできない、そしてまた自然の法則の通 用しない惑星だと 述べている。 惑星ソラリスは、巨大な脳みそのような、思考する有機体の海で覆われている。そして、その軌道上にいるすべてのものーつま り惑星ソラリスの軌道を回る 宇宙ステーション「プロメテウス」に滞在する科学者たちーの記憶をスキャンし、それを彼らの想像に基づいて形 成した実体として彼らの目の前に派遣する。 この現実は変化し続けるものであり、『物質的な』現実と、彼らのために創造された『非物質的な 』ものの間では常に対話が交わされる。この、生命を持った 海の謎を解こうと、科学者たちは自身の心と記憶の奥深くへと入り込んでいき、 彼らの心の中と、彼らを取り巻く世界への理解を深めて行く。

スタニスワフ・レムはいつも私の想像力を刺激してきた。彼の本のほとんどにおいて、まったく非論理的な出来事が、最大限の論理を用いて 展開される。 レムが「ソラリス」で描いた場所は、そこで巻き起こる事象と心象の間の強力な相互作用、そしてこの現象を理解するために体 験しなくてはならない裏側の 理論など、まさに私の「チャンバー・オペラ」にとって最適に思えた。 私はこの本を開始点として、物語の中に出て 来る特定の要素を用いるのではなく、ソラリスで起こる現実に私自身の心を据えて何が起こるか見守りながら、 ゆるやかに素材に取り組み 始めてみた。そのことによって、より可能性が広がり、これまで私が魅了されたり強く影響を受けてきた他の世界のことも一緒に 作品の中に 取り込むことができた。何年もの間、私は舞台や映画、文学以外の場で物語を語る色々な方法を試みて来た。インスタレーションは、私にと って 鑑賞者の様々な感受性を取り込んで、幻想ではない実際の経験を作り出すことによってつながりのない物語を語ることのできる手段で ある。

今回の展示は、2001年に福岡の三菱地所アルティアムで発表した、以前のバージョンのソラリスの2番目のチャンバー(部屋)をリメイクしたも のである。 2番目のチャンバーは、空っぽの飛行機のような空間を縦横に覆う迷路のような構造を持つ。 2001年の三菱地所アルティアムで の展示では、私は6つの異なるチャンバーを制作した。その中心となるチャンバー・オペラは、中性的な空間を内側と外側 とに隔てる膜として 機能するソラリス・ステーションである。その内部には、場所と道、物質、音、声、音楽があり、絶え間ない変化が起こっている。 変化は、この 作品のもっとも重要な要素である。なぜなら、変化こそが真実の物語を語るからだ。これらの変化は、鑑賞者の記憶と相互作用を起こし、 フ レキシブルでつながりのない、夢の中のような状況の中で生まれる思考のような物語を作り出すもととなるのだ。

フロリアン・クラール
   

Florian CLAAR -Solaris Chamber #2-



In his novel Stanislaw LEM describes Solaris as an isolated, inaccessible planet on which the laws of nature don't apply. The planet Solaris is covered with an ocean of living matter like a gigantic brain. It scans the memory of anyone in its orbit, namely the members of the Science-station "Prometheus" and creates a reality for them, based on their own imagination. This reality is always changing. There is a constant dialog between the "materialistic" reality and the "non-materialistic" elements created for them. Trying to figure out the rules of this dialog with this living ocean, the scientists have to look deep into their own mind and memory and develop a layered perception of their inner and surrounding space.

Stanislaw LEM has always stimulated my imagination. In most of his books he writes with upmost logic about absolutely illogical events. The places and condition LEM describes in "Solaris" seemed to be a perfect base for my "chamber opera" because of the strong interactions between matter and mind and because of the logic behind this interactions that has to be experi-enced in order to be understood. Using the book as a starting base, I try to work very loosely with the material, not using particular elements of the story in the book, but rather placing my own mind in the reality of Solaris and see what happens. It also opened an opportunity for me to include other worlds and events that fascinated me and strongly influenced my work. For many years I have been experimenting with different ways to tell stories other than on stage, in movies or literature. An Installation allows me to tell a non-linear story involving all senses of the visitor, creating an actual experience rather than the illusion of it.

This exhibition is a remake of the second chamber of an earlier version of Solaris shown 2001 at the Artium in Fukuoka with the addition of some new elements not seen in the earlier version. The second chamber contains a labyrinth-like module structure of ways and crossings on an otherwise empty plane. For the exhibition at Artium in Fukuoka 2001 I created six different rooms (chambers). The cen-terpiece of the chamber-opera is the Solaris Station, an object that acts as a membrane separating neutral space into inside and outside. Inside there are places, ways, objects, sounds, voices, music and ...constant changes. The changes are the most important element of the work because they tell the actual story. These changes interact with the memory of the viewer and create the basis for a story that evolves like thoughts in a dreamlike stateflexible and nonlinear.
Frorian CLAAR

   
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